2017年龙岩一中第六届动漫节
主办方:龙岩一中学生会
龙岩一中Sola动漫社
2017岩一中动漫节策划书
一、活动简介
活动时间:2017年6月25日
活动地点:龙岩一中校多功能厅
活动对象:校内外全体学生
活动目的:如今动漫逐渐成为许多青少年的爱好之一,举办动漫节能够为校园内的动漫爱好者提供展示自己的舞台;促进学生对国内外优秀动漫作品的了解,引导学生对动漫作品的欣赏与正确评价;有利于学生课余生活多元化,拓宽学生视野,打造更加丰富多彩、充满活力的校园。
活动主题:错失时光的女孩在这个夏日以灵魂归来,眼前是熟悉的场景,脑海是模糊的光阴。她想找回再次想起曾经的朋友,她想重新拾起错别的光阴,茫茫人海里,你愿为她而行。
活动内容:
1.学生优秀动漫绘画作品展
2.sola动漫社及动漫爱好者的动漫角色Cosplay表演
3.场内游戏环节
4.动漫灯谜会
5.弹幕区现场涂鸦留言
6.场外活动
7.快放视频
二、活动流程
(1)、流程概况:
1、开放多功能厅,开放动漫灯谜会,播放开场音乐,观众入场
2、活动正式开始,开场舞蹈
3、文字答题环节
4、关键词大作战(游戏)
5、视频问答环节
6、歌曲,舞蹈
7、中场休息20分钟,上半场结束
8、下半场开始,舞蹈
9、“猜人物”环节
10、动漫大杂烩环节
11、“听歌识曲环节”
12、主持人念弹幕区观众留言及吐槽
13、征集的节目表演
14、公布各项评选活动
15、结束舞
16、动漫节收尾
(2)、具体活动:
1.动漫灯谜会:
1、活动地点位于多功能厅外。多功能厅后布置灯谜兑奖处,需要2张桌子,背后的墙上需贴着写着“灯谜兑奖处”的指示牌。
2、现场安排4名工作人员于兑奖处,维持灯谜会秩序,并提醒同学到多功能厅后的兑奖处兑奖。
3、入口处的柱子上贴一张注意事项(上须注明:动漫灯谜会;有比较大的把握再揭下灯谜;到多功能厅后的兑奖处兑奖等)
4、在多功能厅的柱子上围着拉上呢绒绳,将题目写在纸上(大小约比64开略小一些),标明难度,打孔穿在绳上。
5、谜题由sola动漫社成员提供,并由宣传部写。
6、灯谜奖品为:1.书签2.卡贴3.徽章4.海报 5.明信片
2、画展区
1、活动前向校内外征集绘画作品,并用塑料薄膜或类似可起到保护作用的物质包围。宣传部做出相应绘画数量的拇指型标志作为贴贴纸处。
2、活动中于多功能厅右侧悬挂绘画,两名工作人员负责维持秩序并阻止如破坏、拿取、污染等对绘画有害的行为。
3、画展处工作人员向观众发放贴花(贴花为“赞”且每人拿到的贴花数为图画数的一半)并告知观众可贴在喜欢的绘画上。
4、下半场征集节目表演结束后截止投票,回收绘画并统计票数,并于活动结束时公布结果及为获奖选手颁奖(选手不在场可于下一周送至班级)。
3、弹幕区
1、在多功能厅的后方设置涂鸦区,由动漫社成员绘制主题角色。
2、涂鸦区工作人员负责发放记号笔及邀请观众留言、吐槽,在活动末尾公布绘画获奖名单之前将板块搬至舞台,主持人挑选有趣的内容念出。
4.摄影区:
1.摄影区中场及结束时开放于实验楼楼底,
2.观众可在此处与coser合影及进行其他摄影活动。
3.道具为一块反光板。
5、体验活动介绍
1.【关键词大作战】游戏介绍
①题目是动漫人物或动漫名,总共有五个关键词
②观众通过主持人念的关键词,猜出答案。
③若第一个关键词给出,观众便猜出答案,即可获得相应奖励,以此类推。
2.【动漫大杂烩】游戏介绍
①从台下选择观众上台,由主持人给出一个关键字,观众抢答形式,说出带有关键字的动漫名字,若没有答上则淘汰,下一轮更换关键字,直到剩下最后一人。
6.场外游戏介绍
1.【寻找宝具】游戏介绍
①规则:一块板(纸板/木板/白板/黑板)上部固定一排动漫人物头像的纸片,下半部分打乱顺序排列所属这些人物的物品。
②选手需用所提供的细线(如用白/黑板则直接在黑/白板上画线)连接人物与物品。在规定时间内尽可能多连,正确一个积一分,达到规定分数即为胜利。
2. 【拼图】
①在规定时间内,拼出4×4的拼图,即可获得相应的奖励。
7.其他事项
1、在多功能厅活动正式开始前,可在多功能厅内播放动漫歌曲、图片或由动漫爱好者演唱动漫歌曲。
2、多功能厅活动开始后前门不开放,只留给嘉宾及工作人员通过。
3、多功能厅内部8名工作人员在场内做向导、热场和维序,向在活动正式开始前先到多功能的同学们推荐场内各个片区的活动。告诉同学们活动马上开始,可以在片区活动处先玩。并保证活动中过道以及控制室前方道路足够通畅。
4、多功能厅内奖品区摆放3张桌子,3张椅子,设置3名工作人员。
5、关于奖品与兑奖区,观众在完成活动与游戏的同时可以选择直接拿走奖品或者获得相应数量的抽奖劵,到兑奖区进行抽奖
6、场外游戏与灯谜同时开放至活动结束。
8.部分流程详释
1.活动开始
①主持人宣布本届动漫节的正式开始
②主持人介绍活动赞助商、活动时间安排、场地安排即各个片区的活动内容、游戏规则、游戏、绘画奖品、会场注意事项等。
③主持人请出动漫社进行开场舞表演。
2.“文字答题”环节
①主持人宣布开始答题环节,并介绍游戏规则。
②由多功能厅内通过PPT投出题目,观众进行答题
③主持人炒热气氛,并提醒观众不能将答案喊出。
④环节正式开始,进行2-3轮
3.猜人物环节
①主持人宣布开始猜人物环节,并介绍游戏规则。
②在大屏幕上展示出环节名称并附有游戏说明。
③看剪影及其他形式依次变清晰的图片猜人物,观众举手抢答,在图片慢慢变成原图的过程中,谁先答出正确答案谁优胜。
④人物尽量选择较出名的、有特点的人物。
⑤题目应准备充分。
⑥主持人选取观众回答,观众答对后可到奖品区领取奖品。(若都没回答正确则公布答案。)
*注:活动前一周要把题目准备好,并制作好PPT(包括规则、人物图片等)。若活动时冷场则减少题数,若观众反应好可增加1-2题。观众回答时若多人由主持人随机指定观众回答问题,但答过的观众在多人举手的情况下不应再答。
4.听歌识曲环节
①主持人宣布开始听歌识曲环节。
②主持人请音控室工作人员播放第一首歌曲(可以有关于动漫也可以其他)。
③歌曲竞猜环节的音频及相应的作品名称由动漫社成员提供,题量不限,越多越好。题目尽量多涉及大众向,知名度较高的作品。难度随机。
④观众举手回答出该歌曲所出自的动漫作品名称,观众如回答对问题则可领取奖品。
5.公布各项评选结果及活动结束
①下半场听歌识曲环节结束后截止投票,并统计每幅绘画的贴花数量;并在全场节目中,动漫社成员观察每个节目的观众反响度,通过讨论得出最佳节目。
②主持人在结束舞之前告知观众绘画评选结果以及最佳节目,进行颁奖。
③颁奖结束后主持人告知观众有结束舞。
三、突发状况处理预案
(1)、秩序过乱:由负责观众席的工作人员迅速维持好场内秩序并礼貌地提醒部分过于吵闹的同学
(2)、场内答题时多人同时举手:主持人应提高注意力;现场维持秩序的工作人员配合找出最快举手的同学;酌情作废某些题目,之后的题目可适当提高难度
(3)、中场休息时场内人多杂:有提供小游戏以及摄影区
(4)、下雨:将一些场外活动移至实验楼下
过程图片